Jak to się robi
1. Pomysł
Czyli co chcemy pokazać. Teoretycznie może być to dowolna rzecz z otaczającego nas świata jak też coś zupełnie nierzeczywistego.
2. Tworzenie brył
Obiekty kształtowane są na podstawie płaskich wielokątów, które mają wspólne wierzchołki i krawędzie. Tak powstają siatki brył. Na tym etapie ustawiana jest też kamera – powstaje ujęcie sceny.
3. Oświetlenie
W grafice trójwymiarowej tak samo jak w rzeczywistości dzięki światłu widzimy kolory, kształty itp., dlatego bardzo istotne jest jego właściwe rozmieszczenie;)

4. Dobór materiałów i efekty postprodukcyjne
Na tym etapie dla danych siatek tworzone i przyporządkowywane są materiały, które poza oświetleniem zadecydują o realizmie sceny. To najtrudniejszy i często najbardziej czasochłonny etap. Dodatkowo, dla uzyskania np. bardziej realistycznego efektu możemy dodać efekty postproducyjne takie jak np. rozbłyski świateł od soczewki kamery, wolumeryczne promienie świetlne, rozmycie wybranych obiektów, efekt „poświaty”, (czyli tzw gloom – „przepalenie” bardzo jasnych elementów) itp.


